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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / tips / lwfaq2.txt < prev    next >
Text File  |  1996-12-09  |  19KB  |  475 lines

  1. +======================================================================+
  2. |                             Lightwave 3D                             |
  3. |                      FREQUENTLY ASKED QUESTIONS                      |
  4. |----------------------------------------------------------------------|
  5. |                              Written By                              |
  6. |                           Michael B. Comet                           |
  7. +======================================================================+
  8.  
  9.     This is the Frequently Asked Questions posting for the Lightwave
  10. 3D Mailing list and Newsgroup.  This posting is sent every so often to 
  11. answer general questions that users of the 3D rendering software, 
  12. Lightwave 3D by NewTek may have.  It is aimed toward all users, 
  13. especially newcomers to the program.
  14.  
  15.     If you find any errors or have answers to other frequently asked
  16. questions that you would like to have included in this posting, please
  17. send e-mail to: mbc@po.cwru.edu.
  18.  
  19.     - Mike C.
  20.  
  21. ========================================================================
  22.                
  23.                COPYRIGHT & DISCLAIMER
  24.  
  25. The Lightwave 3D FAQ is Copyright 1995 Michael B. Comet.  
  26.   All Rights Reserved.
  27.  
  28. No portion of the Lightwave 3D FAQ my be duplicated in part or in whole, 
  29. by any means electronic or otherwise without prior written consent of 
  30. the author.  The Lightwave 3D FAQ may not be sold either individually 
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  32. via electronic mail, Usenet news and other internet resources so long 
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  34.  
  35. There is no guarantee regarding any information presented in this 
  36. document either implicit or implied.  The information may not be 
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  38. actions pertaining to reading this document regardless of consequence.
  39.  
  40. ========================================================================
  41.  
  42. Date          : July 24, 1995 Mon.
  43. Issue Number  : 2
  44. What's New    : Section 1, #2: Added Lightwave PRO Magazine
  45.                 Section 1, #2: Added LIGHTSPEED Magazine
  46.                 Section 1, #2: Corrected address and phone for VTU oops!
  47.                 Section 1, #5: LW Plug-In Information
  48.                 Section 1, #7: Transfering scenes from PC to Amiga
  49.                 Section 3, #3: Fading Lens Flares Info.
  50.                 Section 3, #4: How to copy surfaces
  51.                 Section 3, #5: Figuring sizes in Layout
  52.  
  53. Current Version of LW as of this FAQ:  LW 4.0 Pre-release
  54.  
  55. ------------------------------------------------------------------------
  56.  
  57. CONTENTS:
  58. =========
  59.  
  60.     SECTION 1 - Support/Products/Sites
  61.      1] How do I reach NewTek?
  62.      2] Lightwave related: References/Help Books/Magzines/FTP sites.
  63.      3] What is the Lightwave Newsgroup and how can I obtain it?
  64.      4] Is there any documentation regarding the 3D Object File 
  65.         format for Lightwave Objects?
  66.          5] How can I write my own Plug-Ins for Lightwave?
  67.          6] I am having problems installing LW from the CD-ROM!
  68.          7] I am having problems transfering scene files from the PC to
  69.             the Amiga
  70.  
  71.     SECTION 2 - Lightwave Modeler
  72.      1] How do I merge multiple layers into one layer?
  73.  
  74.     SECTION 3 - Lightwave Layout - Surfaces and Textures
  75.      1] List of common Index of Refractions (and not so common too!)
  76.      2] I texture my object and save my scene, but next time I
  77.         load the scene the settings are gone!
  78.          3] My Lens Flares fade behind objects I don't want them too!
  79.          4] How can I copy a surface and paste it onto another?
  80.          5] How can I measure the size of my object to figure out
  81.             texture sizes?
  82.  
  83.     SECTION 4 - Lightwave Layout - Animation
  84.      1] I move my objects into position, but they keep "forgetting"
  85.         where they were.
  86.      2] I have problems setting bones for my object.  My object 
  87.         keeps resizing or changing.
  88.      3] Can I click on an item to select it in Layout?
  89.      4] Whenever I create a preview wireframe animation, my objects 
  90.         don't show up, but I can see Lightsources and paths.
  91.      5] How can I copy a keyframe for an item?
  92.  
  93. ========================================================================
  94.            SECTION 1 - Support Products/Sites
  95. ========================================================================
  96.  
  97. 1] How do I reach NewTek?
  98.  
  99.     NewTek, Inc.
  100.     Executive Offices
  101.     1200 SW Executive Drive
  102.     Topeka, KS 66615
  103.  
  104.     Voice:            913-228-8000
  105.     FAX:              913-228-8001
  106.     Customer Service: 800-847-6111
  107.     Dealer Sales:     800-368-5441 
  108.     Dealer FAX:       913-228-8099
  109.  
  110.     TECHNICAL SUPPORT
  111.  
  112.     Voice:            913-228-8282
  113.     FAX:              913-228-8222
  114.     BBS:              913-271-9299
  115.  
  116.     Those with World Wide Web access might also wish to look at
  117.     http://www.newtek.com/
  118.     which has product information and pricing.
  119.  
  120. ------------------------------------------------------------------------
  121.  
  122. 2] Lightwave related: References/Help Books/Magzines/FTP sites.
  123.  
  124.   REFERENCES AND HELP BOOKS:
  125.  
  126.     "Lightwave 3D Layout Reference and Modeler Reference", NewTek Inc., 1995
  127.            (Yes....read the manual!)
  128.  
  129.   MAGAZINES:
  130.  
  131.     These are some good graphics magazines, some focus on Lightwave, the
  132. Video Toaster or general graphics.  If anyone has some other suggestions
  133. please mail me the pertintent information.
  134.  
  135.     "LightWavePRO"
  136.     Avid Media Group
  137.     273 N. Mathilda Ave.
  138.     Sunnyvale, CA 94086
  139.     800-322-2843
  140.     408-774-6770
  141.             (LightWavePRO is the definitive LightWave Newsletter/journal
  142.     for the LightWave user.)
  143.  
  144.     "LIGHTSPEED: The video Magazine for the Lightwave enthusiast"
  145.     2763 West Ave L Suite 172
  146.     Lancaster  CA 93636
  147.     Voice: (800) 764 - 8696
  148.        or  (805) 726 - 3545
  149.             (Lightspeed is a new video magazine series released
  150.     monthly that users can subscribe to.  Each issue contains many
  151.     tutorials, product reviews, and animations.  Run Time per video is
  152.     approx. 90-120 mins in length.  Each issue also contains tutorials
  153.     and reviews by different people so you get a variety of styles and
  154.     techniques.)
  155.  
  156.     "Video Toaster User"
  157.     Avid Media Group
  158.     273 N. Mathilda Ave.
  159.     Sunnyvale, CA 94086
  160.     800-322-2843 USA
  161.     408-774-6770
  162.         (A magazine focusing specifically on NewTeks Video
  163.     Toaster device.  Also has a Lightwave column.)
  164.  
  165.     "Computer Artist"
  166.     P.O. Box 3188
  167.     Tulsa, OK 74101
  168.     Voice: (918) 831 - 9405
  169.     FAX:   (918) 831 - 9555
  170.     (A magazine specifically for computer artists.  Articles on
  171.     software and methods from Amigas, PC's and MAC's)
  172.  
  173.     "Computer Graphics World"
  174.     P.O Box 122
  175.     Tulsa, OK 74101-9845
  176.     (800) 443 - 6632
  177.     (918) 835 - 3161 ext. 400
  178.     (918) 831 - 9497 (FAX)
  179.         (A general computer graphics magazine focusing on the
  180.     latest technology from PC's to SGI's)
  181.  
  182.     "AV Video"
  183.     Montage Publishing Inc.
  184.     P.O Box 16925
  185.     North Hollywood, CA 91615
  186.      or        
  187.     701 Wetchester Ave.
  188.     White Plains, NY 10604
  189.     Voice: (914) 328 - 9157
  190.        (800) 800 - 5474
  191.     FAX:   (914) 328 - 9093
  192.     (An audio/video and computer magazine.  Has articles about all
  193.     types of video and graphics applications including the Amiga and
  194.     Video Toaster)
  195.  
  196.   FTP SITES:
  197.  
  198.     Those with internet access can use FTP to retrieve and send
  199. Lightwave Objects, Scenes, Surfaces and more.  
  200.  
  201.     FTP Site:  tomahawk.welch.jhu.edu
  202.     Path:      /pub/lw
  203.  
  204.     New items should be placed in the appropriate directory under
  205. /pub/lw/incoming
  206.  
  207. ------------------------------------------------------------------------
  208.  
  209. 3] What is the Newsgroup and how can I obtain it?
  210.  
  211. Obtain access to Usenet news on the internet.  Then run your 
  212. newsreader software and use the USENET newsgroup for Lightwave:
  213.  
  214.     comp.graphics.apps.lightwave
  215.  
  216. There is also an older group named though you should now use '.apps.':
  217.  
  218.     comp.graphics.packages.lightwave        (obsolete)
  219.  
  220.     Once again this group is setup so that people may post questions,
  221. answers and related discussions about Lightwave 3D.
  222.      
  223. ------------------------------------------------------------------------
  224.      
  225. 4] Is there any documentation regarding the 3D Object File format for 
  226.    Lightwave Objects?
  227.  
  228.     For documentaion on the 3D Object file format FTP to:
  229.  
  230.     FTP Site:   ftp.netcom.com
  231.     Path:       pub/lw/lwsdk 
  232.     Filename:   fmtLWOB
  233.  
  234. ------------------------------------------------------------------------
  235.  
  236. 5] How can I write my own Plug-Ins for Lightwave?
  237.  
  238. You need to get the LightWave Server Developer Kit (LWSDK) which
  239. contains headers, libraries, samples and documentation for plug-in
  240. development.  The LWSDK is available for the Amiga OS, SGI IRIX, and
  241. Win32 on Intel, MIPS and Alpha platforms.
  242.  
  243. The LWSDK is supported on the "lwplugin-l" mailing list.  To subscribe
  244. to the list, send a message to "listserv@netcom.com" with the message
  245. body (subject is ignored):
  246.  
  247.     subscribe lwplugin-l <optional-email-address>
  248.  
  249. You will receive a informational message when you subscribe explaining
  250. the list and how to get the LWSDK by FTP.  To get the informational
  251. message without subscribing, send a message to the same address above
  252. with the message body:
  253.  
  254.     info lwplugin-l
  255.  
  256. ------------------------------------------------------------------------
  257.  
  258. 6] I am having problems installing LW from the CD-ROM!
  259.  
  260.     Some CD-ROM drives have a problem reading certain files off of the
  261. LW 4.0 Pre-release CD-ROM.  To do a complete install, run the LW install
  262. again, but do not select PostScript Fonts.  Then manually copy the 
  263. fonts over from the CD-ROM when the installation completes.  Some 
  264. PostScripts fonts such as "Unitus" may not copy over.
  265.  
  266. ------------------------------------------------------------------------
  267.  
  268. 7] I am having problems transfering scene files from the PC to the Amiga
  269.  
  270.    The PC and Amiga handle Carrige Return and Line Feed characters
  271. slightly differently.  You need to convert CR/LF <-> LF.  If you are
  272. using CrossDOS turn on the file filter to do this.  CrossDOS will also
  273. handle Control-Z EOF markers that DOS uses.  You can also strip out
  274. the CTRL-M's on the Amiga side.
  275.  
  276. ========================================================================
  277.           SECTION 2 - Lightwave Modeler
  278. ========================================================================
  279.  
  280. 1] How do I merge multiple layers into one layer?
  281.  
  282.     Bring each layer you want to merge into the foreground.  (ie: Shift
  283. click the foreground layer button for each layer).  Then select "Cut"
  284. to remove all data and keep it in memory.  Then select "Paste" to 
  285. place all the data into the first selected foreground layer.
  286.  
  287. ========================================================================
  288.        SECTION 2 - Lightwave Layout - Surfaces and Textures
  289. ========================================================================
  290.  
  291. 1] List of common Index of Refractions (and not so common too!)
  292.  
  293.      (All items except Vacuum are in alphabetical order)
  294.      (STP = Standard Temperature and Pressure)
  295.  
  296.      MATERIAL                      Index
  297.      -------------------------------------
  298.      Vacuum ...................... 1.00000 (exactly)
  299.  
  300.      Air (STP).................... 1.00029
  301.      Acetone ..................... 1.36
  302.      Alcohol ..................... 1.329
  303.      Amorphous Selenium .......... 2.92
  304.      Calspar1 .................... 1.66
  305.      Calspar2 .................... 1.486
  306.      Carbon Disulfide ............ 1.63
  307.      Chromium Oxide .............. 2.705
  308.      Copper Oxide ................ 2.705
  309.      Crown Glass ................. 1.52
  310.      Crystal ..................... 2.00
  311.      Diamond ..................... 2.417
  312.      Emerald ..................... 1.57
  313.      Ethyl Alcohol ............... 1.36
  314.      Flourite .................... 1.434
  315.      Fused Quartz ................ 1.46
  316.      Heaviest Flint Glass ........ 1.89
  317.      Heavy Flint Glass ........... 1.65
  318.      Glass ....................... 1.5
  319.      Ice ......................... 1.309
  320.      Iodine Crystal .............. 3.34
  321.      Lapis Lazuli ................ 1.61
  322.      Light Flint Glass ........... 1.575
  323.      Liquid Carbon Dioxide ....... 1.20
  324.      Polystyrene ................. 1.55
  325.      Quartz 1 .................... 1.644
  326.      Quartz 2 .................... 1.553
  327.      Ruby ........................ 1.77
  328.      Sapphire .................... 1.77
  329.      Sodium Chloride (Salt) 1 .... 1.544
  330.      Sodium Chloride (Salt) 2 .... 1.644
  331.      Sugar Solution (30%) ........ 1.38
  332.      Sugar Solution (80%) ........ 1.49
  333.      Topaz ....................... 1.61
  334.      Water (20 C) ................ 1.333
  335.      Zinc Crown Glass ............ 1.517
  336.  
  337. ------------------------------------------------------------------------
  338.      
  339. 2] I texture my object and save my scene, but next time I load the 
  340.    scene the settings are gone!
  341.  
  342.     Surface settings are saved with the object file not the scene file.
  343. After surfacing your object in layout, choose the "Object Panel" and
  344. then "Save Object" (or save all objects).  Choose Yes to overwrite the
  345. objects with the new coloring.  Next time you load the scene or load
  346. the object into another scene the surfaces will be correct.
  347.  
  348. ------------------------------------------------------------------------
  349.  
  350. 3] My Lens Flares fade behind objects I don't want them too!
  351.  
  352.         Lens flares can fade out behind objects.  To do this simply
  353. set "Fade Behind Objects" button in the Lens Flare panel.  However any
  354. object with 'Cast Shadows' turned OFF will allow the flare to show
  355. through (ie: it won't fade).  Thus by making say the glass in a bulb
  356. not cast shadows, a flare inside will still show.  However if you move
  357. the bulb behind an object that casts shadows the flare will fade behind.
  358.  
  359. ------------------------------------------------------------------------
  360.  
  361. 4] How can I copy a surface and paste it onto another?
  362.  
  363.         There is no actual cut and paste operation.  However you can
  364. save the surface you want, select the new surface and then load the
  365. previous settings into place.  The usual way to do this is to select
  366. the source surface and then to save the surface to a name such as
  367. 'temp.srf'.  Then select the target surface and load temp.srf.
  368.  
  369. ------------------------------------------------------------------------
  370.  
  371. 5] How can I measure the size of my object to figure out texture sizes?
  372.  
  373.     There are two ways.  Once is to manually build several grid objects.
  374. Basically create a flat cube in modeler with a set size and set number
  375. of sections.  When you load it into layout you can use this as a
  376. reference.  Under the 'Object' panel you can turn on "Polygon Edges" so
  377. that the grid even shows during rendering.
  378.  
  379.     Another easy way is when starting to set your texture or imagemap,
  380. select the default "Planar Texture" and then choose "Automatic Size".
  381. Lightwave will then set the center information to the center of the
  382. surface and the size to the size in meters of the surface.  Note this
  383. works on a per surface not a per object basis.
  384.  
  385. ========================================================================
  386.           SECTION 4 - Lightwave Layout - Animation
  387. ========================================================================
  388.  
  389. 1] I move my objects into position, but they keep "forgetting" where 
  390.    they were.
  391.  
  392.     In order for Lightwave to remember the postion, rotation, size other
  393. other settings of objects during an animation you must make a keyframe
  394. for that object.  To do so, select "Create Key".  Then select either
  395. "Selected Item" or "All" depending on if you want to create a keyframe
  396. for just the selected item or for all items.
  397.  
  398.    An improtant note: Even if you create a key frame for an object
  399. Light or Camera, if you go back later and alter it's position, rotation
  400. or other setting you must choose "Create Key" again.  Otherwise the
  401. item will be set back to it's last "key" setting.
  402.  
  403.     This is why there is no UNDO function in Layout.  If you wish to
  404. undo a change, simply go back or forth to another frame without
  405. choosing "Create Key".  When you return to the frame, the item will be
  406. reset to it's last settings.
  407.  
  408.     HOWEVER, if you want to be able to simply change an item that
  409. already has a keyframe set without having to select "Create Key" again
  410. for that frame, choose "Auto Key Adjust" from the Option menu in Layout.
  411. This sets Layout to always remember the last settings for an item when
  412. you alter it in a keyframe.  Note that the only undo ability will be to
  413. reload a saved scene in this case.
  414.  
  415. ------------------------------------------------------------------------
  416.     
  417. 2] I have problems setting bones for my object.  My object keeps 
  418.    resizing or changing.
  419.  
  420.    In order to place bones for your object there are 4 basic steps.
  421.  
  422.    1. Add a bone
  423.    2. Position the bone, and resize it using REST LENGTH not size.
  424.    3. Create a Keyframe for the bone
  425.    4. Press 'r' to active it and set it's rest information.
  426.  
  427.    There are 2 important notes.  If you want to change the size of
  428. the bone for setup, use the "Rest Length" operation, not the "Size"
  429. operation.  Otherwise when you press 'r' the object will suddenly
  430. grow or shrink.
  431.  
  432.     Also, you should set a keyframe for the bone, or it will be reset
  433. to it's default settings.
  434.  
  435. TIP for adding Child Bones:
  436.     
  437.     Because child bones are added relative to their parent bones, it's
  438. often easier to add 1 parent bone first and get it setup to the proper
  439. size and rotation.  Then go and add a child bone or bones.  If you
  440. do this, the child bones size will probably be more appropriate.  On 
  441. the other hand if you add all your bones at once, you will have to set
  442. the Rest Length for each.
  443.  
  444. ------------------------------------------------------------------------
  445.  
  446. 3] Can I click on an item to select it in Layout?
  447.  
  448.     Yes, you should press the SHIFT key and click on objects origin.  
  449. The origin is the location of the object that rotations take place 
  450. around.  Note this is in Lightwave 4.0 and you must click fairly close
  451. to that position.
  452.  
  453. ------------------------------------------------------------------------
  454.  
  455. 4] Whenever I create a preview wireframe animation, my objects don't 
  456.    show up, but I can see Lightsources and paths.
  457.  
  458.     In the Windows version of Lightwave, some display cards have a
  459. problem with their video driver software.  This causes objects to
  460. not appear when you create a wireframe preview.  To remedy this you
  461. should contact your display card manufacturer to obtain a new version
  462. of your graphics drivers.
  463.  
  464. ------------------------------------------------------------------------
  465.  
  466. 5] How can I copy a keyframe for an item?
  467.  
  468.     Go to the key frame you wish to copy.  Select "Create Key".  
  469. Now, change the frame number for the create key dialog to the frame
  470. you wish to copy to.  Click Ok.  
  471.  
  472. ========================================================================
  473. END OF LW3D-FAQ
  474.  
  475.